新版马可波罗的全面测评显示,首位真伤射手将成为所有坦克的噩梦。在游戏中,射手一直都扮演着重要的角色,而随着马可波罗的登场,其强大的爆发能力和高伤害输出让他成为了不可忽视的存在。他的技能可以有效地对坦克造成真实伤害,让敌人难以抵抗。这无疑让他成为了团队中的焦点和核心力量。随着玩家们的不断探索和磨合,马可波罗的实力将不断得到提升,给游戏带来更多的乐趣和挑战。
5月15号正式服进行了一次大更新,新英雄米莱狄和重塑后的马可波罗正式上线。重塑后的马可波罗发生了很大的变化,被动拥有真实伤害让马可成为了王者峡谷中首名拥有真实伤害的射手英雄。
多个技能的改动,使得马可波罗在出装铭文和打法上都要有所调整。
一、马可波罗重做测评
1、攻速成长调整
马可波罗的攻速成长由原来的2%增加到了3%,我们都知道马可波罗是一个非常依赖攻速的英雄。
(攻速成长:英雄每升一级增加的攻速,不同英雄的攻速成长不同)
因此攻速成长的增加可以让马可在出装、铭文的选择上有更多调整空间。
2、被动技能
一个目标连续受到10次伤害后,目标每次受到马可波罗的伤害都会额外受到一定比例的真实伤害。
①被动的真实伤害对英雄、小兵、野怪和防御塔都能生效。
攻击目标后会有指示器显示目前的被动叠加层数。
②目标必须连续受到10次伤害才能触发真伤,这部分真实伤害可以暴击。
“连续”指的是两次伤害之间的间隔小于5秒;“伤害”包括普攻和技能的伤害。
即后期一技能有9颗子弹,全部打中的话可以叠加9层被动。
3、二技能
老版二技能在移位后,会让马可波罗接下来的3秒的普攻附带一定物理加成的法术伤害。
重做后将这个效果移除了,即二技能变成了一个纯粹的位移技能。
4、三技能
大招是重做幅度最大的技能,新增加了一段位移,距离比二技能远半个身位。
使用大招后,马可立即闪烁到指定位置,然后还会朝指定的方向缓慢前进一段距离。
①大招期间移动会被打断
马可波罗的大招改版后属于持续施法的类型,大招期间使用一技能、二技能、辉月或者拖动方向键都会打断大招。
其次,当被敌人的沉默、眩晕、嘲讽和压制技能命中时大招也会被打断。
②大招可以利用闪现调整位置,使用纯净苍穹主动技能不会打断大招
5、关于马可被动探测敌人的范围
①被动范围指的是大招的攻击范围
新版马克的被动范围缩小了,很多人理解成马可探测敌人的范围缩小了。
其实新马可和旧马可的被动索敌范围是一致的。
当敌人处于马可的攻击范围内时(即处于一技能的射程范围内),被动范围就会亮起来。
②被动范围指的是二技能被动的范围
二技能被动:马可波罗身边500范围内存在敌方英雄时,会提升一定比例的移动速度和伤害。
这是老版马可大招的被动,更新后被动范围缩小了,那么被动生效的范围也就缩小了。
当敌人在被动范围外时,马可的移动速度为:385
当敌人在被动范围内时,马可的移动速度为:490。
结论:被动范围的缩减并没有使马可探测敌人的范围减少了,而是大招的攻击范围和二技能被动的范围缩小了。
因此新版马可波罗在远距离时的作战能力(伤害和移速)会有所下降。
必须在中近距离,才能使二技能被动生效进而打出更高的伤害。
二、马可波罗最新出装、铭文搭配
马可波罗在重塑后,攻速成长和攻速模型都有所改变。
可能还有童鞋还清楚攻速阈值是什么,这里再解释一下。
攻速阈值指的是当攻速在一定区间内时,英雄的实际攻速不会产生改变。
新版马可波罗攻速模型如下:
即马可波罗在117%攻速和150%攻速时,每分钟的攻击次数都是102次。
只有攻速超过152%时,每分钟的攻击次数才会提升。
马可波罗的出装永远离不开150%攻速的问题,因为150%攻速下会使马可的一、三技能子弹数增加。
在攻速模型改变后,马可的阈值点应该改为152%。
老版马可不大需要考虑不祥征兆和极寒风暴的减攻速问题,因为大招的实用性没有那么强。
只要你是一技能起手的,那么打出去的子弹就是9颗。
而新版马可在被动增加了真实伤害以后,使得大招的收益大大提升,一技能使用后接大招的连招会变多。
因此我们要将对手的装备减攻速问题考虑进去。
即新版马可波罗要卡的攻速点为182,才能保证在攻击到拥有不祥征兆的敌人后。
一、三技能的子弹数依旧能达到上限,同时普攻的攻速也处于最高阈值点。
(1)打野出装
(2)边路出装
(3)铭文推荐
祸源×5+无双×5、鹰眼×10、狩猎×5+夺萃×5
这套出装铭文搭配,能使马可波罗满级六神装达到182攻速。
大后期把打野刀换成闪电匕首,抵抗之靴换成复活甲即可。
以上就是对新版马可波罗的全部测评,实战打法和使用技巧后续做马可的攻略时再给大家详细讲解。
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