由崩坏:星穹铁道推出的原神联动任务“提瓦特的任务”,在短时间内引起了不少玩家的关注和热情参与。这个联动任务不仅为原神玩家提供了全新的游戏体验和挑战,还给他们带来了更多的乐趣和惊喜。同时,崩坏:星穹铁道的内容和世界观也为原神的玩家们带来了新的视角和体验,让他们能够更全面地了解原神的世界和角色。随着这一联动任务的陆续更新和推出,相信会有越来越多的玩家被吸引和迷恋。
#崩坏星穹铁道#
同为米哈游的二次元游戏,自然有很多重叠的粉丝群体,但玩家的精力是有限的,肝也只有一个(严谨一点,有极少数人是有多个肝脏的),如何分配体力可能会是一个问题。
个人情况是最近主要都在玩崩铁,原神的活动任务和主线都做了,但白术的任务还没做,而且这周有两天都没有登陆原神,虽然损失了一些原石,但并没有很惋惜的感觉。为什么呢?不知大家有没有类似的感觉。
一、崩铁更轻松与原神相比,崩铁主打的特点之一就是轻松。刷材料和遗迹时非氪金玩家都可以挂机,而且不用翻山越岭,游泳飞翔,更没什么需要操作的东西,所需投入的精力较少。但是,它所需要的时间并不短,特别是绝大多数非氪金玩家在打boss,模拟宇宙(巡猎命途除外)等战斗时,通常都需要花费大量的时间,导致不少玩家可能没时间去做原神那些相对复杂的任务了。
二、崩铁更无脑这个小标题可能会引起一些争议,但先别急,因为这只是第一点的拓展。在崩铁中比较典型的例子就是模拟宇宙,它可能是游戏里唯一,能在没有体力,无事可做的情况下,还想不断挑战的地方。为什么?因为它满足了“浅层刺激”的原理,就是能让玩家在相对重复的游戏环境中,不断从0基础开始去战斗,期间会遇到各种变数(运气和培养方式),还能有些收益,类似的机制可以参照moba游戏,输了更想玩,赢了的快感也会很快消失,所以会不断玩下去。
其实,如果大家仔细观察,会发现原神的角色设计也有越来越让玩家轻松的趋势,比如须弥的大多数角色都不用亲自挥动武器,而未来召唤类的角色也会增多。这些都是为了能让玩家可以在长达几年的游戏过程中,不至于因为感到太累而退坑。可崩铁出现了,它能够满足很多玩家对于二次元游戏的需求,那为什么还要花费更多精力去原神过越来越复杂的地图和任务呢?
不知崩铁最终会成为原神长草期的附属品,还是反过来,总之崩铁一定会带走一大批比较“懒”的玩家,mhy可能早就想到了这些,为了公司的稳定发展,让几个游戏都火起来才是良性发展。
如果你原来是原神的玩家,在有限的时间内会如何抉择呢?