《王者荣耀》是一款广受欢迎的手机游戏,为了保持游戏的平衡和公平性,游戏开发者采取了一种独特的排位系统,即控制每位玩家在排位赛中的胜率控制在50%左右。这种设计不仅能够保证每位玩家都有机会取得胜利,还可以提高游戏的竞争性和挑战性,使得每场排位赛都充满刺激和紧张。通过这种方式,玩家们能够更好地享受到《王者荣耀》带来的游戏体验。
看完本文,你就知道王者荣耀为啥要控制50%胜率和设置勇者积分了。时至今日,很多玩家已经注意到了王者荣耀的排位机制:连胜之后连败,连败之后又连胜,胜负交替循环,调控玩家胜率趋近50%!
这样做究竟有什么用呢?
这就要从整体玩家的游戏体验说起了:排位里,决定玩家游戏体验的好与坏,最主要的因素就是游戏的胜与负。排位赢了,开心上分,努力没有白费;排位输了,特别是被不会玩的队友害输的,那就郁闷,浪费了时间和精力。
但是,这游戏有人赢了自然就会有人输,赢的一方开心了,但输的一方则是相反。游戏体验是双向的,让胜利的一方获得了好的体验,那么输的一方体验自然不好。
所以问题来了----
怎样兼顾输赢双方的游戏体验呢?那就是50%的胜率控制50%胜率,也就是输赢各占一半,这样大家的游戏体验就相近了。
这游戏有厉害的玩家,也有水平低不太会玩的玩家。
厉害的玩家通常胜率会超过50%很多,比如说大神玩家单排打10局排位可以赢8局输2局,那么他的游戏体验确实是不错的。但他个人赢了8局就导致其他玩家输了8局,游戏体验不好。
系统一看,这样不行,游戏体验不平衡了,调控吧,让大神玩家赢6局输4局。如何调控让大神的胜率下降呢?只有通过安排队友了。你厉害是吧,安排一些不太会玩甚至常玩位置冲突的队友给你,还能带得动?再在对面安排多几个大神,终于带不动了,认输了。
对于水平低不太会玩的玩家也是一样,如果输得多了,就安排几个大神给你,让你舒服躺赢。
通过这样的一压一抬,大家的游戏体验就平衡了。
不过,这样粗暴地控制50%胜率会带来一个问题,就是大家上分很难,因为输一局赢一局就是原地踏步啊。所以,勇者积分的作用就出来了。
有了勇者积分,50%胜率也能肝上荣耀王者单纯的控制50%胜率会导致玩家上分困难,但有了勇者积分就不怕了,勇者积分可以抵扣排位失败的扣星!
比如说,打10局排位本来是赢5局输5局的,段位毫无变化。但若有勇者积分抵扣了一次失败,你实际就是上了一颗星,即使你胜率只有50%!
知道了原理,剩下的就是肝排位局数了,打个几百局,上个几十星,上分如此简单,就是花的时间多了些。
虽然50%胜利和勇者积分制平衡了玩家的游戏体验并解决了上分难的问题,但也导致了其他的问题。
控制50%胜率以及勇者积分导致的两个问题1、玩得好的玩家游戏体验被牺牲
玩得好胜率高就被安排,单排难就是这个原因,要想改善游戏体验,会玩的一起组队开黑已经是唯一的方法。
但是也要强调说明,“会玩的”玩家一起组队确实比单排好上分,但不太会玩的玩家组队是不如单排的!
2、段位已经不能再说明实力
因为可以肝局数上分,段位已经不是实力的证明了。为什么在王者甚至荣耀段位会碰到一些表现根本不像这个段位应该有的玩家呢?原因就在这里。
有的人是真正的荣耀大神,有的可能则是打了很多局才混上来的假大神。不过,管你是不是混上来的,对于大多数玩家来说,有了荣耀标记满足一下虚荣心就行,也算实现了自己排位的目标。
巅峰赛是排位之外的一个模式,只允许上过王者的单排,或许只有巅峰赛才是最后的净土了。看一个玩家厉不厉害,段位已经不是准确的判断标准,而是看他巅峰赛如何。
本文完,感谢大家阅读。