抢先评测:没有人比宝可梦更懂BUG,《朱紫》到底怎么样?

2024-04-30 18:22:18编辑:伢子

在游戏界,宝可梦这一经典IP早已风靡全球,无数玩家为之痴迷。然而,就在最新作品《朱紫》即将上市前,关于其BUG问题却引起了玩家的广泛关注。一部分人认为BUG会影响游戏体验,而另一部分则认为这正是宝可梦的特色之一。那么,《朱紫》到底会带来怎样的惊喜呢?让我们一同揭开这个神秘面纱。

游戏界里有一类玩家群体,叫做宝可梦玩家。

这类玩家在每一代发售的时候都会面临自己的人生三问题。

第一个是:开始先选哪个宝可梦,火系、水系还是草系。

抢先评测:没有人比宝可梦更懂BUG,《朱紫》到底怎么样?

第二个是:下一个道馆在哪里?馆主是主打虫系、幽灵系还是格斗系?

每一个训练师在挑战馆主前都有一个不传口诀。

叫做低头宝可梦,抬头道馆主,是说低头看胜负,抬头看性癖,道馆主始终是本子的重灾区,至于现在,啧,那可能连宝可梦本身都他喵的是重灾区了。

2000年之后,人类的性癖终于进入了爆发期,对面是不是人已经不重要了。

第三个是:四大天王、联赛冠军哪里打?来,让我爆杀上一任。

大体上游戏玩家追求的都是新游戏是越做越精美,巴不得自己喜欢的游戏,领先世界一百年。

但宝可梦的玩家面临的问题是,别说新作领先别人一百年了,就是能不能领先前作还是个问题,《剑盾》的删除宝可梦数量事件,我相信大家记忆犹新。

而《剑盾》在我看来,是宝可梦踏入全视角3D化的一个开始,视角的大革新,不再是沿用简单的两个宝可梦对战视角,而是可以拥有更加开阔的对战视线,我方训练师、我方宝可梦、敌方训练师与敌方宝可梦都可以展示进来。

再经过我也不知道算不算是外传的《阿尔宙斯》后,全视角3D化的第三部宝可梦《朱紫》也终于推出了。

在我游玩了十几个小时后,我给出的评价是好!

这才是结合了传统的宝可梦思路加全3D化的视角,再融入开放元素后形成的新宝可梦作品。

因为从这一做起,我能够看出来制作组的思路的改变,从一开始的如何让宝可梦3D开放化,到如今改变为如何让一个3D开放的游戏更加宝可梦化。

接下来大家就可以跟狗哥我一起来看一下这一次《朱紫》这款游戏究竟有哪些优缺点,值不值得你来玩一玩。

游戏探索自由化

游戏探索的自由化先从体验BUG的自由化开始!这毫无疑问是制作组的不用心与技术力低下的原因。

在2022年的如今,GF又交给了我们一份摆烂的答卷。

虽然后面我会说游戏的优点,但开始前我希望大家记住,它烂的地方也让我嘎嘎直叫!

最近这几年我总觉得宝可梦不再是偏野生动物化了,而是在向着方便人们的生活的实用化进化。

极致的代表就是我们用的手机洛托姆,这一作的神兽同样也是实用化的代表,它的主要责任是啥呢。。

是承担我们以前在游戏里自行车的职责。

你可以搭乘着它四处奔跑,你可以搭乘着它水中行走,你可以搭乘着它攀爬悬崖,你自然也可以搭乘着它在空中滑行。

所以你遇到神兽的时间会很早很早,几乎是游戏开始前一个小时左右。虽然你得到他的时间很早,但是你想要立刻让他来作战是不太可能,在前期他就是一个移动工具。

自由探索后另一个重要的内容就是地图与任务目标的指引,游戏很贴心的在每次有新任务出现时,都会在顶部告诉你新任务的信息,同时建议你通过快捷键在地图界面里进行标记,以防止迷失了道路。

游戏有一个小细节是,当你在地图上选定了任务后,如果你现在的方向与任务方向不同,退出地图后,神兽会自动地把自己的头部移动到任务的方向,方便你退出地图后,直接就可以推动摇杆往任务的方向走。

地图在这一做算是做了比较精细化的处理,最外层的大地图是所有的主线任务的地点标注,哪些任务完成了,哪些没完成甚至连完成的顺序都显示的清清楚楚。

再进一层是该地区重要的事件,一般都是钛晶化的特殊挑战。

不过比起极巨化的视觉演出效果,钛晶化显得未免小家子气了些,而且审美方面,你说是好看呢?还是不好看呢?

我估计都有人说。

你们制作组的本意是给新老玩家以新鲜感,每一作都有一部分自己的特性,就跟你们一个游戏发两个版本一样,但每一部的作品咱能不能给人一种都是进步的感觉,而不是左右横跳的感觉呀?

你要说钛晶化比极巨化NB,不论是演出效果、战斗效果、甚至是故事铺垫上都进行了优化,我自然给你点赞。

但你他喵的展现出来的结果是,钛晶化没有比极巨化更有优势,仅仅是打出来一个差异化展现,这他喵的人家的游戏都是大步向前,怎么就咱宝可梦的游戏是横向平移呢?

平移到什么程度呢,钛晶化的群体对战跟极巨化的群体战斗基本算是”像素级“搬运了,别人抄你叫抄袭,你抄自己叫玩家的游戏体验平滑过渡!

我靠!

如果说我想体验过山车,怎么体验呢?

答案是有!你可以在BUG中体验。

你真的不是猴子派过来玩我的吗?

最后一层则会显示出来你周围可以捕获的特殊宝可梦都有哪些,方便你去寻找。

地图虽然没有标出等高线,但基本上你还是要理解土色的是山地,绿色的是平原,蓝色的是河流这些基础信息,否则在玻瓶市这种多面环山的城市里,你基本就不知道怎么出去了。

大地图的表现,其实你也可以看出来新地区环境的多种风格,平原、山地、雪山、沙漠、海洋等等等等。

地图过大自然需要传送点的出现,这一作的传送点开启很简单,只要你路过即可,也并不需要你有什么特殊的飞翔技能的宝可梦,可以直接传送。

一个大点的城镇甚至会有两到三个传送点,很方便。

游戏思维3D化

宝可梦的3D化,准确来说早就开始了,甚至是从3DS时期就开始了,但就如同最新的复刻《钻石珍珠》,他们虽然技术上3D化了,角色呀、建筑呀,但是他们的展现思维还是2D的思维,几乎固定的游戏视角,战斗场景的复古展示,敌我双反的隔空输出。

前几年的宝可梦除了技术是用了3D外,整体的思维已经顽固到了僵化的地步。

我们可以举一个小例子,几乎万年不变的御三家选择页面,就是思维僵化的直接展现,你在这个界面根本没有给我更多信息,在没有给我直观感受的前提下,就让我选择初始的宝可梦,对任何没有提前做功课的训练师而言,这他喵的就是得抓瞎。

但是《朱紫》的处理我觉得很好,我先给三个宝可梦亮个相,并且并不要我立刻选择你想要哪一个,而是让这三个宝可梦都跟着我跑一段,相处一段路程后,再要我做选择。

即便我没做功课,我依旧有了直观的感受,可以做出选择了。

这就对了嘛,买衣服还要上手摸一摸面料呢,2D的时候,宝可梦就是个图片所以不需要放在地图上观察,但到了3D时,宝可梦成为一个需要三维观察的立体物了,直观地让我感受到我的伙伴是什么样子,要远比一开始就强迫我选择强得多。

更何况这个游戏里,需要让手中的宝可梦出场的机会特别多,宝可梦不再是单纯的呆在精灵球的宠物了,他在《朱紫》里成为了陪伴你的伙伴,争夺冠军的帮手,跟冒险探索的保镖。

自从《剑盾》后,大地图的开阔探索就成了宝可梦必备的元素了,如果说2D时的宝可梦还允许草丛暗雷的出现,那么3D怎么可能会允许你还是草丛暗雷呢?

如果是明雷的情况下宝可梦又应该如何安排,其实一直是3D化后的一个难题,你要说《朱紫》解决了这个问题了吗?

我的答案是没有,只能说是凑合着用吧。

依旧还是用着2D的思路,不同的区域有着不同组的一群宝可梦,至于为什么这个区域是这些宝可梦,那个区域是那群宝可梦,为什么他们可以混居在一起,这些问题都被省略了,没有什么设定上的交代。

最多你能够看到的是,洞穴里的宝可梦是幽灵属性,岩石属性的居多,而海里的确实还都是水中的宝可梦,地鼠这种陆地的宝可梦确实也没到水里去。

到了开放化后,宝可梦的生态系统一定是要解决的一个问题,不能再是简单的,我想把他放哪里就放哪里。

这一作重点表现了你手中宝可梦的自由度,提供了两种宝可梦的作战方式。

第一种是传统的你与宝可梦进入到战斗界面,从《剑盾》起就开始强化对战的视角与对战的视觉效果,准确来说就是宝可梦的技能更好看了,不再是简单的碰撞,过程全靠脑补。

而对战的视角则变为了两种,一种是有剧情的战斗,这时视角是固定的,你无法左右转动。另外一种是在野外的普通战斗,你就能够随意的转动镜头,甚至可以仔细看到对方的训练师在干什么,周围的环境又是什么样的。

​挑战道馆时,自然也能看到周围城市里的其他人一起来围观打气。

第二种战斗方式则采用了较为真实的let's go玩法,就是我们可以召唤出自己的宝可梦直接在地图上对野生宝可梦进攻,甚至连战斗界面都不需要进入,你只需要看一个结果就好。

好处是极大地节省了你的战斗时间,坏处是经验给的极少,并且还有次数限制(战败后丢失血量),使用过多必须回宝可梦中心恢复。

新的故事与冒险

这一作给我最大的感受是,我们主角有了一个可以集合的地区了,也就是游戏主打的学校。

不过在我看来,所谓的学校更像是冒险者的公会,游戏里的三个主线,都是从学校里发出来的。

第一个是最常见的主线,挑战道馆主,由你的竞争对手——学生会长担任,靠,怎么感觉主角的竞争对手都比主角强,但每次都打不过主角,他喵的不合理呀。

第二个主线是寻找神秘调味料的传说之路,给我们的神兽增加新的能力。

第三个则是星尘之路,解决学校内部的不良学生不来上学的团伙问题,准确来说在以往游戏里扮演坏人的XX队,在《朱紫》里的代表就是天星队,他们是一群”不良学生“,需要主角揭开他们的不良问题。

比起以往的拯救世界的大命题,这一作就是拯救同学。

游戏很贴心的在大地图的左边会直接有你主线任务的进度展示。

虽然看起来相比以前的单纯冠军之路这里有了三条道路,但其实是把以前的功能性任务分解出来,做成了主线而已,游戏的内容在任务表现上没有太多的添加。

还是老一套的成为冠军,打败恶徒,进化自行车。

不过在叙事的表达上我认为还是可以的,通过不同的线路,完整的告诉了我们整个新地区的风土人情。

总结来说就是,没有坏人,只有误入歧途的人。

学校在我看来是这一作的点睛之笔,它不仅作为你初始的出发地,同时它也给你提供了,你之所以对战、收集宝可梦的驱动力,它不仅仅是同学们之间的比较,同时也是你的学业成绩。

在学校里,你可以跟里面的老师互相培养感情,并且这些老师同样也活跃在你的冒险当中,你需要补充一些游戏的知识时,你甚至可以到课堂上来进行学习,并且学习的内容会随着你的冒险进度而增加。

也就是说,你的冒险本身就是一门学科。

我还没通关,周围的人给我的反馈是,剧情普遍都说不错,这一点我就不细说了。

但我可以暴论一下!在我眼中,《黑白》是宝可梦剧情的天!

最后

这一作的《朱紫》为开放世界做出了很多探索与改进,我可以给你举两个例子。

第一个是宝可梦中心的一切活动,不再是在屋子里了,你不需要进入某个城市当中就是为了恢复自己的宝可梦。

它们的据点往往在城郊之外,单独为你服务。甚至连恢复的柜台都是双向的,你在前后都可以进行恢复。

这就极大地延长了我们户外探险的时间。

虽然方便了我们但是就是苦了宝可梦中心的工作人员了,雨里风里他在等我,白天夜里他在想我。真他喵的感动。

第二个是从开始起,你所有的主线任务都交代给你了,至于你想先挑战哪一个,完全可以根据你选择的初始宝可梦来决定,你选了草系,非得去打火系、虫系、飞行系那不是找虐吗?

大地图上所有的挑战角色主攻哪个系都写的很清楚,你可以更加自由的安排你的挑战顺序,每个人都可以走完全不同的道路。

但记住咱们GF作为宝可梦的制作组,怎么可能让玩家全心全意地满意呢?

开放里总是有着不开放的地方,比如说可以进入的屋子,在游戏里极少,只有固定的几个房子可以进入,而一些功能性的道具房,你虽然可以进入,但其实只会给你一个购买界面。。。这。。。既然进去啥也干不了。你干嘛还让我进呢?

来个肯德基的冰激凌外卖窗口就OK了!

还有吃东西加状态的画面。。。你是真敷衍呀,当然你非要说,有总比没有强,那我也只能说,还是咱宝可梦玩家好说话。

毕竟是幻想时间嘛!

我自然还有很多要质问制作组的问题,凭啥我可爱的新叶喵最终进化为黑暗佟大为是个什么鬼,SM属性被开发出来了吗?

还有这一作的道馆主的印象不深呀,比起上一作的黑皮美人、热血少女跟幽灵宅女(男),这一作给我印象最深的就是网瘾少女奇树了。

可惜了,不够色。

至于主角,我还是认为《剑盾》的小优的可爱暴击更带感,这一作的女主虽然看起来也可以,但不够灵性!

强烈建议小优的跨地区冒险!跨平台演出,从《剑盾》来到《朱紫》的学校,留学交流!

总体上来说,如果我们刨除掉bug来看,《朱紫》我认为是瑕不掩瑜。

这一次不论是思考方向、主线改变、还是对3D对开放世界的改进,都做出了很好的探索。

当然重要的事情我们说三遍。

这只是相对于宝可梦自身而言。

这只是相对于宝可梦自身而言。

这只是相对于宝可梦自身而言。

这么多年宝可梦这个系列IP的技术革新缓慢,一方面来自于它要服务于老任的游戏机种,对高清化、3D化的需求不高,另一方面来自于各位宝可梦玩家的口嫌体正直,骂得越狠,买得越多。

这一次我夸了不少,不知道游戏的销量会不会降下来。

不论宝可梦这个系列究竟怎么样,至少我承认,单从销量与常青树的角度上来说。你他喵的也算是电子游戏的一个奇迹了!

我生下来的时候,你抱过我。

我摔倒的时候,你扶过我

我失恋的时候,你安慰过我。

我就不信,我他喵的入土的时候,你还能来送送我!

就宝可梦这个嚣张程度,恐怕今后是我们大部分人与宝可梦比谁活得久的时代!

我是狗哥,感谢的观看。

我们下一期再见,886!